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中国は大きい。中国は難しい。
エンターテインメントの可能性を、中国で広げる。

年々飛躍的な成長を続け、まもなく北米をも越え世界最大となる中国エンターテイメント市場。
しかし、技術・文化・制度などの特殊性から、日本をはじめ海外からの中国進出に、成功例が少ないのも事実です。
アクセスブライトは、中国エンターテイメント市場を熟知する、先進的な取り組みを続ける企業。
魅力あるIPをこの巨大マーケットに向けて展開し、エンターテインメントの新たな可能性を提供します。

Information

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中国市場について

中国の物販EC化率は26.1%。
日本(9.8%)の約2.7倍にのぼる、世界最大級のEC市場です。

2025年の中国のネット小売額は15兆9,722億元(前年比8.6%増)に達し、モノの買い物の4分の1以上がオンラインで行われています。

日本・米国・中国3カ国間の越境ECでは、中国の消費者の購入額が6兆647億円と最大で、うち日本事業者からの購入は2兆7,560億円(前年比4.5%増)と、日本の消費者による海外購入(4,553億円)の約6倍です。

訪日中国人は2025年に910万人(米国の約2.7倍)まで回復しましたが、2025年11月以降は減少しています。訪日需要に頼るだけでなく、越境ECと中国本土でのブランディング・プロモーションを組み合わせることが、これまで以上に重要になっています。中国消費者市場を知り尽くしたアクセスブライトは、「エンタメ×EC」で日本企業の中国展開を支援してまいります。

Works

アクセスブライトについて

アクセスブライトは、日本のアニメやゲームコンテンツビジネスの企業です。

中国展開をサポート

アクセスブライトは、日本のIPコンテンツや商品を中国本土でマネタイズし、日本に還元するビジネスを展開する企業です。

アクセスブライトは、中国市場から日本のコンテンツ産業に寄与することを目指し、『ハローキティ』や『デジモン』などのスマートフォン向けゲームや『君の名は。』や『西遊記 ヒーロー・イズ・バック』などの映像コンテンツ、大人気小説原作の『ナミヤ雑貨店の奇蹟』の舞台公演、『RADWIMPS』や『乃木坂46』、『米津玄師』など日本の人気アーティストのライブ運営といったIP・コンテンツの中国市場進出および現地での共同主催制作を展開しています。

また、2020年より中国MCN事業に参入し、日本の芸能人や文化人、企業など50組以上のSNSブランディングを中心としたファンマーケティングを展開しています。

さらに、2021年より中国本土向け越境EC事業に参入し、エンタメ事業での実績を通じて中国消費者市場を知り尽くしたノウハウを活用し、日本の優良商品の中国本土向け越境EC販売を展開しています。

2022年8月に経済産業省から発表された「令和3年度 デジタル取引環境整備事業(電子商取引に関する市場調査)報告書」によると、中国を中心に越境ECの世界の市場規模は、2019年に7800億ドル(109兆円)から2026年に4兆8200億ドル(675兆円)に急激に成長すると予測されております。(為替レートは2022年8月時点のもの)

アクセスブライトは、中国本土における日本映画興行成績歴代一位、日本人アーティストによるコンサート累計観客動員数歴代一位、日本原作の中国舞台化累計観客動員数歴代一位など、中国消費者市場での実績をベースに、日本の商品の中国本土向け越境EC販売を実現し、日本のものづくり産業の活性化に貢献します。


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